- Раскрашиваем фрактал на основании глубины.
- Применяем случайную вариативность на основе последовательности.
- Добавляем листья с отличающимся внешним видом.
- Реализуем провисание фрактала под воздействием «гравитации».
- Добавляем вариативности для поворота и иногда меняем его направление.
В этом туториале мы изменим фрактал так, чтобы он выглядет более органически, нежели математически.
Туториал сделан в Unity 2019.4.18f1.
Модифицированный фрактал, выглядящий органическиим.
Градиент цвета
Фрактал, созданный нами в предыдущем туториале, очевидно, является результатом применения математики. Он выглядит строгим, точным, формальным и однородным. Он не выглядит ни органическим, ни живым. Однако внеся некоторые изменения, мы можем заставить математическое выглядеть в определнной степени органическим. Для этого мы внесём вариативность и случайность, а также симулируем поведение органики.
Наиболее простой способ повышения вариативности фрактала — это замена однородного цвета диапазоном цветов, и проще всего привязать его к уровню каждого отрисовываемого экземпляра.
далее »