Категория » шейдеры «

Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным

  • Раскрашиваем фрактал на основании глубины.
  • Применяем случайную вариативность на основе последовательности.
  • Добавляем листья с отличающимся внешним видом.
  • Реализуем провисание фрактала под воздействием «гравитации».
  • Добавляем вариативности для поворота и иногда меняем его направление.

В этом туториале мы изменим фрактал так, чтобы он выглядет более органически, нежели математически.

Туториал сделан в Unity 2019.4.18f1.

Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным - 1

Модифицированный фрактал, выглядящий органическиим.

Градиент цвета

Фрактал, созданный нами в предыдущем туториале, очевидно, является результатом применения математики. Он выглядит строгим, точным, формальным и однородным. Он не выглядит ни органическим, ни живым. Однако внеся некоторые изменения, мы можем заставить математическое выглядеть в определнной степени органическим. Для этого мы внесём вариативность и случайность, а также симулируем поведение органики.

Наиболее простой способ повышения вариативности фрактала — это замена однородного цвета диапазоном цветов, и проще всего привязать его к уровню каждого отрисовываемого экземпляра.
далее »

© 2025 - Herbal Expert
В случае использования материалов сайта размещение активной индексируемой ссылки на сайт-источник http://herbalexpert.ru обязательно!